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[攻略心得] 龍刻公式- 得分過程解析(11/16更新)

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發表於 2015-9-22 11:46:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
綜合
招喚師ID: -
本帖最後由 boor123456 於 2015-11-24 13:28 編輯

此篇文章,如標題,著重於龍刻分數的算法
即 玩龍刻時冒出來的那些數字是怎麼決定的


會研究這個,完全興趣使然啦
從小玩一些電玩,就會去探索這些
對數字的敏感以及累積的經驗
很快就可以歸納出這些東東哩

或許,這與龍刻高分的關聯並不大

若是好奇,就看看唄~



結論 多半為觀察影片後,歸納得來

如有誤,請告知,仔細驗證之後,必更正
(提醒:先前版本的公式未必一樣,請用目前的遊戲版本)





=========================================================


Part A:分數計算

I. 龍紋、龍印、龍咒以及龍符:

這四個龍刻的加分公式其實差不多,只有一個對應的係數不同,如下:
請點選觀看圖片

注意:
龍咒龍符在第二手完(若有達成連擊條件) Combo數才會變1 ,也就是該次計算 n 為 1
龍紋龍印在第二次消除完還是Combo數0,第三次才會變1



各龍刻的係數(C)表:
種類
係數
連鎖龍紋
C=30
轉動龍印
C=14
破碎龍咒
C=14
映照龍符
C=25
備註:
(1)龍咒消2顆時 Combo會歸0,且該次消除分數固定為14
(2)龍印的係數於2015.11.16官方公布更新,以下影片是在以前拍的(係數還是10)
如果還是不太明白,可以看看影片解說




再來看看1.2的 n次方 表:
n=1
1.2
n=2
1.44
n=3
1.728
n=4
2.073
n=5
2.488
n=6
2.985
n=7
3.583
n=8
4.3
n=9
5.16
n=10
6.191
n=11
7.43

此時你大概可以明白Combo數有多重要了吧
n=6時 消1次 就相當於n=0時消3次的效果!!







簡單實例:
假設用龍紋,考慮單純一點的消除策略:

先連3顆,實際消3顆,需0.8秒
再來連5顆,實際消10顆(版面尚未佳,可能需3次整理),需1.4秒
連5顆 消20顆 需1.4秒
龍刻15秒內,怎麼消最佳?
(以上只是舉例,跟實際自然有所差異,請勿見怪)




因為 Combo上限 只到1.2的11次方
所以x也不用太多
只需考慮 最高倍率之前就已經開始最大消除 (即x+3<13,且y>2)


結果如下表:


這也就是為什麼,大家都說 要拿高分先消幾次3~4顆


以上例子只是假設的情況
每個人玩自然不同,需自行另外估計
=========================================================

II. 龍玉專區:

得分條件:
1.該次控制的珠子撞擊對方珠子
2.隊友攻擊打到對方珠子 (1根針碰到對方一顆珠子算1下,隊友攻擊一次可以很多下)
(註:不包含隊友珠碰到對方珠)

Combo 增加方式:
(該次龍刻整個過程Combo數只增不減)
該次控制的珠子撞擊星號珠  (撞一下+1)

該下攻擊的得分增加條件:
(該下攻擊:指主珠或隊友的一根針打到對方某顆珠子)
1.該顆珠子為星號珠
2.該下攻擊完,該顆珠子血量歸0 (包含死了繼續打)
3.該下攻擊前Combo達到一定數目

公式可以理解為:
基礎分數×倍率
前者隨Combo改變
後者與對方珠子有關


Combo數與對應基礎分數:
(註:這邊Combo數是取決於碰撞前的)
Combo數
基礎分數
0~3
50
4~5
55
6~8
60
9~11
75
12~14
539 / 6
15以上
100
(也不知道好好的90 幹麻不用,偏偏要減一點點...)


對方珠的種類&狀態,對應的倍率:

非星號珠
星號珠
該下完未死
1倍
2倍
該下完已死
2倍
6倍



影片範例解說(含字幕)



第一手,星號珠為紫色
次序
攻擊對象
碰撞前的Combo數
攻擊後對方已死?
該下得分
1
0
N
50×2
2
1
N
50×2
3
2
N
50×2
4
2
N
50
5
2
N
50
6
2
N
50
7
3
N
50×2
8
4
N
55
9
4
Y
55×2














Total:715


第2手(有隊友攻擊),星號珠為藍色 
次序
攻擊對象
碰撞前的Combo數
攻擊後對方已死?
該下得分
1
6
N
60
2
6
N
60
3
6
N
60
4
6
N
60
5
藍(隊友)
6
N
60×2
6
綠(隊友)
6
Y
60×2
7
紫(隊友)
6
N
60
8
紅(隊友)
6
N
60
9
黃(隊友)
6
N
60
10
6
N
60
11
6
Y
60×2
12
6
N
60


















Total:900  (確實等於2445-1545)


最後一手,(含卡珠,瞬間多次碰撞),星號珠為綠色
次序
攻擊對象
碰撞前的Combo數
攻擊後對方已死?
該下得分
1
9
N
75
2
9
Y
150
3
9
N
75
4
9
Y
450
5
10
N
75
6
10
Y
450
7
11
N
75
8
11
Y
450
9
12
Y
179
10
12
Y
539
11
13
Y
179
12以後
次序+1
Y
次序12~13:539
次序14~21:600
(最後有幾下可由Combo看出)
得分
藍75;黃150;紫583;
綠450+450+450+539+539×2+600×8=7767
Total:8575 (=12775-4200)

=========================================================

III. 龍刃專區:

新出的龍刃,其得分公式相對來說單純得多
相信不難觀察出來

每次的得分僅受Combo數動作對象影響
詳如下圖:




慢速版影片




=========================================================


附錄. 個人小小心得

龍紋、龍印、龍咒及龍符,這四種龍刻的得分公式相似
所以大致上的策略就是:快速累積Combo數 接著 大量消除

而他們也有共同點:
1.消到強化珠 = 消該屬性全部珠子
2.太久沒消,Combo會歸0

因此,不管是哪一種,在過程中盡量消強化珠就對了
以及 掌握好節奏,避免斷Combo,不用消得很快,但一定時間內就是要消




而個別來說
龍紋
連珠時最多只要連到5顆就好
多連所多花的時間並不值得 (有個強化珠只要連3顆就能消全部啦)


龍咒
由於點到2顆的會使Combo歸0,
不用點得很快,保持適當的速度 看準再點
剛開始可以先不管,優化一下版面
之後要點3顆以上,強化珠&5珠 優先
沒有斷Combo的話也會有近1萬分
不會比 "一直對著螢幕亂點" 還差


龍符
這個其實不難,以正常速度,不要點錯的話應該都有近1萬
亮亮的珠子能消則消 ~~


龍印
起初也認為頗難的,不過又練習了幾次後發現還好
策略上也是盡量找強化珠或4連以上

值得一提的是:
在他連鎖反應還在進行時,你還是可以繼續移動
此時,即使無效的移動也不會斷Combo

雖說不能穩定有7千,但平均也能有5千左右了
大家也可以多試試

畢竟有些龍印 效果其實不錯,就這麼捨棄的話太可惜啦~


龍玉
大概就是多撞擊星號珠了,分數較高還會加Combo






=========================================================
Part B. 額外增傷效果:
(#6 網友 在更早之前亦有相同之結論)


結論如下表(簡單的折線函數) : (S為Score,A為各星數龍刻所對應的分界)
分數範圍→
S<A
S>A
增傷上限
上限對應的S
(純粹用算的)
龍刻星數↓
增傷效果(%)↘
1星(A=5000)
(S/100)
(徵求提供)
(徵求提供)
2星(A=7000)
(S/100)
200%
41666
3星(A=10000)
(S/100)
225%
35000



一星龍刻圖例:


(左圖) 50+0.25(12473-5000)/100=68.6825 只顯示整數68%

二星龍刻圖例:

資料來源:巴哈

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參與人數 9金幣 +24 貢獻 +33 收起 理由
victorqq6789 + 3 + 5 你低調,但是受萬人景仰!
SMTZ + 3 + 2 感謝你!
DarrenHsieh@FB + 3 + 5 我對您的景仰有如滔滔江水連綿不絕!.
KiriKazuto@FB + 3 + 5 沒錯!你就是美貌與智慧並重,英雄與俠義的化.
JojoChin@FB + 2 感謝你!
JacobHo@FB + 3 + 5 我對您的景仰有如滔滔江水連綿不絕!.
SmallChen@FB + 3 + 3 來!給個GP!
陳喬聖@G + 3 + 3 來!給個GP!
1786t + 3 + 3 我對您的景仰有如滔滔江水連綿不絕!.

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發表於 2016-7-20 11:34:23 | 顯示全部樓層
謝謝分享~這個是一直以來有些不會用的地方~終於懂了
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